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第一章全民偷菜偷了什么(第2页)

如果有一天身边突然有人大声地对你说:“×××,你妈妈喊你回家吃饭!”不要惊慌,不要欣喜,更不要抓狂。如果你觉得莫名其妙,那么说明你已经Out了!

曾经有一位匿名网友发表了一篇标题为“×××,你妈妈喊你回家吃饭”的贴子,内容为空。没想到,在短短一天时间里,这个平淡无奇的贴子已经被“顶”到了近7000页,有近20万个回复,点击量超过450万!与此同时,这个贴子引发了一系列连锁反应。无数网友将这个贴子转发到了大量中文BBS论坛,引起中文网络世界的共同关注。接下来出现了各种版本的“你妈妈喊你回家吃饭”的贴子,让人哭笑不得。不管这一事件的真相如何,这一“事件”折射出了网民的日常生活形态。看看以下关于“偷菜”的新闻是不是令人担忧:

事件一:一名医生在值班期间因为玩电脑游戏而耽误治疗,最终导致一名5个月大的婴儿病情急剧恶化最终不治身亡;

事件二:夫妻迷上偷菜,将车停在高速公路上玩偷菜;

事件三:天天半夜起床偷菜,姑娘差点“偷”光一头秀发;

事件四:偷菜结识陌生人,QQ密码被盗,被骗上万元;

事件五:小伙连夜偷菜,体力不支,白天骑车突然晕倒;

事件六:四岁小孩疯狂迷上偷菜;

……

一篇《病入膏肓,细数开心网的十大“担心”》更是细数了“开心成魔”的十大担心:领导担心影响员工工作效率,父母担心孩子玩物丧志,配偶担心夫妻反目,朋友担心互相倾轧,自己担心体力不济,同行担心SNS行业早衰等等。

和其他类型的网上交流方式不同,网络游戏具有很强的成瘾性。对喜欢网络游戏的网民来说,不间断地玩上数个小时是很平常的事情。而且,只要在一个游戏网站玩上瘾,往往就会长期痴迷于这个网站。有的网民能在同一个游戏网站上玩4~5年之久。殊不知,长期在同一个游戏网站活动,为别人观察、记录、分析网民的隐私信息提供了极大的便利。这是因为,网上游戏是多种网上活动的集成,在任何一种网络游戏中,往往同时包含了浏览、游戏、聊天室、论坛等多种活动,这样就极大地扩展了窥探网民隐私的渠道。

一位游戏开发者透露,网络游戏其根本属性就是“游戏”,而游戏的本性就是“粘”着你。过去按时间付费游戏的设计开发主要任务就是尽量延长玩家的在线时间,让玩家获得成就感而继续玩下去,现在则是尽量能够让玩家多买道具。由此可见,游戏无非是设计者的圈套而已,每款游戏的设计目的只有一个——“赚钱”。怎样把你吸引住并“套牢”,是游戏设计者努力的目标。无论是武器装备还是升级点数,这些都是游戏设计者操纵的,有人说游戏能挣钱,可真正能赚钱的只有极少数人,大多的钱都被设计者装进了自己的腰包。

游戏不是人生,生活也不是梦游,别让“网游”游戏了人生。

6。“偷菜”满足了人性中的“犯罪心理”

如果是普通的网络对着一群陌生的朋友,偷菜一点都不刺激,”一位资深网友说,“喜欢看大家‘被盗’时的那种跳脚,也喜欢‘种’了东西供大家偷的那种满足感。”为什么人有这种心理呢?资深公共关系顾问林景新一语中的,“老老实实地种菜等待收获并不吸引人,最吸引人的是一个‘偷’字,如果说菜园能满足‘城市农夫’的心态,那么‘偷窃’则满足了人性中的‘犯罪心理’,尤其这种‘偷窃’只是为了过把瘾而不用负责任。”

犯罪心理,是一种遗传因素与环境因素、主观因素与客观因素相互作用所产生的结果。如,一个生来好动的孩子,可能使得父母看不惯,多受一些斥责与打骂。可是,他的好动并不会因此而改变,反而更加顽皮。入学后,老师的一般性批评他已经不以为然,老师就不断加重对他的批评与惩罚。老师越是对他不好,他的自尊心就越低,越没有学习兴趣,越破罐子破摔。于是,他在老师、父母、同学的眼里真正成了坏孩子,他也就心甘情愿地做一个坏孩子。这种主客观不良的相互作用长期继续下去,有朝一日,在一定的外部条件下,如有人教唆、引诱,他原有的不良的心理品质就会发生质变,产生犯罪心理,发生犯罪行为。

“偷”与“被偷”的游戏,就像童年中经常玩“过家家”的感觉一样,虚拟着买菜、做饭,获得乐趣。现代白领工作压力都很大,通过这个游戏,可以离开现实的压力。此外,“偷”在现实中是不被允许的,但在网上能够“光明正大”地偷,也让白领们获得一种快感。“偷东西”不但不会被抓,而且,那种做“坏事”带来的快感,是现实生活中所享受不到的,很多人在这个“偷”的游戏中暴露了他们的贪婪和私欲。

犯罪心理学中有个词语叫偷窃癖,偷窃癖是一种精神疾病,它指这样一类人,他们控制不住地偷东西,但动机和一般的小偷不一样。我们知道,一般来说,小偷偷东西都是图财或图利,偷窃行为于小偷而言,或为谋生手段,或为摆脱穷困。但偷窃癖却不同,他们专门去偷些不值钱的小东西——这些东西他们通常也不需要。

当偷菜偷的不是寂寞,而偷走了一颗正常人的“心”,影响了我们的生活,那么这个游戏就是一种谋杀的工具。开心最好,如果不是这样,而是成为一种累赘,变成心理负担,那我们干脆放弃。

网络“偷菜”给人们灌输“偷”的思想,已经成为一种社会问题。殊不知,“小时偷针,长大偷金”,我们岂能纵容“偷”文化泛滥。

7。道德与利益的博弈

网友小王遭遇到了“偷菜道德批判”——他在自家的菜地里种的全是价格低廉的萝卜,却常常偷朋友们高价的灵芝、虫草等。一天,一个朋友过于气愤,将其披露在了即时记录上,不一会儿便招来骂声一片。小王十分尴尬,面对同一圈子中所有实名制的朋友,他大叫冤枉:“这不是一个游戏吗?怎么会上升到‘道德批判’的地步呢?”

“偷菜”引起了社会反响,其实是有商业利益在后面的,而且这种商业利益是基于提供一种违反社会道德准则的游戏。“偷菜”游戏的价值取向有悖于我们所倡导的道德行为准则。它并没有设计对偷的惩罚理念和机制,以至于视“偷”为“正当”行业。也许,在人们眼里,偷棵菜微不足道,可“做贼偷瓜起”,小偷不改定成大偷,大偷成性则成江洋大盗矣。想想那些偷盗国有资产的少数腐败干部,哪个不是从小拿小摸、小贪小贿开始的?

如今社会上重利益轻道德的行为也随处可见:官场上腐败受贿,商场上尔虞我诈,职场上明争暗斗,娱乐界无德炒作……现实生活中也有许多不道德、不文明的现象充斥眼帘:在优美的景区里随手扔垃圾,随地吐痰;眼见别人遇难为保自己利益而视若无睹,默不作声;无视集体利益把个人得失放在首位……理性与道德之间的冲突越来越激烈,人们很难在二者之间进行抉择,甚至有些人只讲理性而不讲道德,为了自己的利益而损害他人利益,导致社会矛盾越来越尖锐。

意大利诗人但丁曾说过这样一句话:“一个知识不健全的人可以用道德去弥补,而一个道德不健全的人却难以用知识去弥补。”中华民族历来崇尚道德。无论是儒家思想,还是道家思想,无不以高尚的道德作为他们的至高境界和做人的基本准则。

做一个有道德的人,必须加强道德修养,不断完善自我,严于律己,不谅“小恶”。所谓“小恶”就是大家常说的小毛病。“小恶”因其小而常常被忽视,不是有许多人对自己的小毛病不以为然吗?道德的缺失,虽然法律管不住你,但你会让人瞧不起,更没有人愿做你的朋友。

利益与道德是两个范畴的问题,但是又会无时无刻地联系在一起,所以不要把眼睛老盯着利益而失去道德。

8。低龄童“偷菜忙”为哪般

真开心,今天偷了200元的番茄……”当这句话从一个5岁的孩子嘴里吐出来时,你有何感想?许多家长觉得不过是玩玩游戏嘛,又不是真偷。殊不知,如果小时候偷东西没人管,小孩的胆子就越来越大,偷任何东西都认为不会有事,长大了就会走向犯罪的深渊。

放眼望去,在大街小巷的网吧,清一色的都是各色游戏场面:枪战、飚车、砍杀、爆破,而游戏的痴迷者中未成年人占了绝大多数,在电脑前一坐几个小时是家常便饭,甚至有玩到脑出血而突发死亡的个例。长时间沉溺于游戏之中,荒废了学业,损害了健康,难以适应现实的生活,这样的情形怎能不让家长们忧心忡忡?

调查显示,过去一年里,我国10岁以下网民从0。4%增长到0。9%,总数大约在300万人左右。其中,有17。3%的小学生表示经常上“儿童社区”。统计还显示,有67%的家长限制孩子上网玩游戏,超过半数的家长反对孩子网上聊天交友,网上购物遭到47%的家长反对。对于一些家长过分担心孩子玩游戏而进行限制的做法,专家认为,这只会导致孩子对玩游戏更加期待。

古语有道:“人之初,性本善;性相近,习相远。”是说人生下来的时候本性都是善良的,善良的本性彼此都很接近,只是由于成长过程中,后天所处的环境和学习环境不一样,性情也就有了好与坏的差别。同时又强调“苟不教,性乃迁;教之道,贵以专”,如果从小不好好教育,善良的本性就会随环境的影响而改变。中国还有句谚语,“三岁看大,七岁看老。”即指从儿童三周岁时的心理特点、个性倾向就能看到长大后的心理与个性形象的雏形。说的是幼儿时期是身心发展的重要时期,孩子的个性虽属雏形,但它对以后的心理发展却具有深远的影响。

“家长允许孩子玩游戏的初衷是好的,觉得网络时代必须让孩子与时俱进。”一位老师分析道。也有家长认为,游戏让孩子在种植和养殖过程中懂得了劳动的意义,明白了生活需要靠双手去打造,在收获果实的同时,也能与他人共同分享。但绝大多数的家长还是希望孩子远离网游。除了怕浪费时间,影响孩子的视力,家长们担心的还有网络虚拟社区所传递的价值观取向。

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