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第十四章(第2页)

我们很自然会想到这样的“四维虚拟世界”是如何构造的?

我想当然地认为这就好比搭积木一样,例如:我要构造一个“赤壁之战的虚拟世界”,我就得用各种积木搭建城池、战舰,这个世界搭建好了,各色人物粉墨登场。我的意思就是这个“虚拟世界”是统一构造的。

我把我这个设想说给太虚公司听,引来了他们不大不小的嘲笑。

本来嘛,我就是门外汉。

“虚拟现实游戏”可以分为两类,一类是没有时间概念的,比如一进去就是各种打怪升级,无论什么时间节点进入,都不妨碍打怪升级,也不妨碍其他玩家一起玩,这一类不是我要讨论的。另一类是有时间节点限制的,比如成长类游戏,像《倚天屠龙记》,扮演张无忌前面还在练习“乾坤大挪移”,后面想直接跳到”九阳神功”,对个人玩家而言,他希望有这样任性的玩法。但对太虚公司而言,无法保证其他玩家会同意这样做。

通常做法,就是再构造一个一模一样的“倚天屠龙记”,只是里面的张无忌已经跳到了“九阳神功”这个章节。至于其他玩家有可能是新来的,也可能是前面一起玩的。

特别的,游戏开发方发现很多客户都喜欢只玩某个特定章节。于是,他们把游戏分成很多章节。顾客可以从任何一个章节进入。如果某个章节玩家太多,比如都想扮演张无忌,就开设多个同一章节的虚拟场景。这些场景完全一样,只是里面各角色的扮演人不一样。这些完全相似场景构建的世界,像不像经常提到的平行世界?

我第二个观点:“虚拟世界”是平行世界。

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我在和王教授研究“三人同命”当事人时,获得了当事人的很多视频文件。这些文件实际就是当事人在“虚拟世界”里的活动记录。他们一小部分是当事人根据自己需要保存的,比如他认为有纪念意义,值得回味的部分。但大多数是太虚公司自动保存的。因为个性化的、使用体验式上的要求人人不同,每个人眼中都有一个不同的哈姆雷特、不同的世界。把这些视频数据文件直接保存在用户个人账户空间里,是很自然很方便的处理方式。这些视频文件,像不像不同时空?我和王教授也正是从此处入手,感受当事人在不同时空中的经历。但这些时空视频记录,显然都是片断化的,甚至是碎片化的。我和王教授称之为”时空碎片”。

综上所述,我阐述了“虚拟世界”三大特点:“四维世界”、“平行世界”和“时空碎片”。

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下面说一个具体但很重要的问题:以“虚拟三国”为例,我从一个装扮成诸葛亮的玩家的“时空碎片”进入,我所见所闻一定是诸葛亮的视角。而如果我从扮演刘备的玩家的“时空碎片”进入,也一定是刘备的视角。

但如果我想以第三方旁观者也就是所谓上帝视角来俯瞰全部场景时,我该怎么办?

太虚公司说他们提供现场直播以及原来直播的历史记录。

我说以“虚拟三国”为例,比如现在要直播,同时在线的有十万个诸葛亮、八万个刘备、十二万个关羽……同时进行中的“虚拟三国”有二十万个。各位应该清楚,如果没有真人扮演的角色,会自动引入虚拟角色。同时进行的这么多“虚拟三国”,到底选择直播哪个?或者所有进行中的都进行全局的上帝视角直播?

这时候太虚公司的工程师笑了。我称呼他为比尔,他说话很直,所以我们沟通很顺畅。

比尔承认我说得很对,实际上他们也仅仅会保留真正直播的那个“虚拟三国”的实例。他们把整个“虚拟三国”的背景数据,例如环境、场景、服装、道具等等,统称为类。每当一个玩家启动一个新的“虚拟三国”时,他们就用这些背景类,创建一个“虚拟三国”的实例。太虚公司没有必要保留每个实例的全景数据,因为每天都有成千上万个,不,数十万个实例在运行。

而我提出的古怪需求:我如果想看一个特定玩家扮演的特定角色在一个特定实例中的全景怎么办?比如我想看小A扮演的诸葛亮在上周日的“虚拟三国”中的全景怎么办?根据前面所述,通过小A的“时光碎片”从他的视角看是没有问题的。但要看全景呢?

比尔说其实也没问题,根据小A的数据重新构造一遍“虚拟三国”就可以了。就好比用积木搭长城,尽管没有保留上次搭好的长城,但有上次的数据,一样可以复原。只不过比尔说的搭建,是换了个视角,从小A的视角,换成了全局的上帝视角。

我想了想,又提出了一个更加古怪的问题:假如小A扮演的诸葛亮,小B扮演的关羽,小C扮演的曹操,对上周天“虚拟三国”中华容道部分不满意,要重新玩,但只从华容道部分开始,如果要重构全景怎么办?只从小A的视角转换成全局视角不行吧?

比尔笑了,我实际提了一个很深刻的问题,实质是一个哲学问题:每个人眼中的世界都是不同的。比如:按小A视角还原的世界,华容道一马平川……而小C却说不对,我看到的是险象环生……

我的问题的严格表述是:怎样从众人的视角,恢复一个全景世界,而让众人感到这就是他眼中的世界?

比尔说,严格说他们也没办法,不过他们用了一个小小技巧,掩盖了这个问题。

这个技巧就是“背景增强技术”。摄影中,为了突出画面中的主角,我们通常会虚化、弱化背景。理论就是在人视觉信息处理能力有限的前提下,通过减少视觉获得的信息总量,从而加强对主要信息的获取。

而反过来,如果增强背景,就会分化对画面其他部分的注意力,从而掩盖某些细节。

举例,你正在赏花,突然有人在后面放鞭炮,你的注意力马上就会离开花。

那么,他究竟用了哪个具体技术增强背景呢?

答案是冷湖之光。

他在背景中引入了冷湖之光的画面,其炫目的蓝色光芒吸引了玩家的注意力,从而忽略了其他细节。

回忆一下,鞠刀老师提到的冷湖之光的作用是为了把“虚拟世界”弄得更像真实世界。哪个说法更接近真相?

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